Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Mortero Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Veneno
Mortero Mago
Rayo
Mortero Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Mortero Ariete de batalla Bebé Dragón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Mortero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mortero Ariete de batalla
Mortero
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mortero Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Mortero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Ariete de batalla
Mago
Mortero P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mortero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mortero Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Mortero El Tronco
Mortero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mortero
Mortero P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Mortero P.E.K.K.A
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Mortero
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mortero Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Mago
Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mortero Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco Mortero Mago
Flechas Mortero Mago El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero El Tronco Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mortero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mortero Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Mago Bebé Dragón
Flechas El Tronco Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Mortero Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Mortero Mago

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