Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Murciélagos
Golem de hielo Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Murciélagos Lanzafuegos
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Golem de hielo Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Golem de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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