Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Caballero Megacaballero Barril de duendes
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Murciélagos Barril de duendes Flechas Mago
Cañón
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Caballero Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Murciélagos Cañón Flechas Mago
Cañón
Caballero Murciélagos Flechas Mago
Mago
Caballero Cañón Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Murciélagos Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Murciélagos Caballero
Cañón Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Cañón
Caballero Cañón Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Cañón Megacaballero Murciélagos Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Cañón
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero
Cañón
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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