Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Murciélagos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Rompemuros Lápida Ejército de esqueletos Void Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Rompemuros Lápida

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Murciélagos
Rompemuros Cementerio
Lápida
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Ejército de esqueletos
Void
Veneno
Veneno
Cementerio Void
Cementerio
Veneno Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Lápida
Veneno
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Void
Veneno
Veneno
Lápida Void
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Void
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Void
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Lápida Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lápida Void Veneno
Espíritu Eléctrico Void Veneno
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos Veneno Espíritu Eléctrico Lápida
Murciélagos Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Veneno
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Veneno
Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Void
Void Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Lápida Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Void
Ejército de esqueletos
Void Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Veneno
Lápida Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Void Veneno
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos
Veneno
Veneno
Void Veneno
Murciélagos Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Murciélagos Void
Espíritu Eléctrico Murciélagos Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Void
Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno
Murciélagos Void Veneno
Void Veneno
Void
Void

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