Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Friedhof
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Grabstein Skelettarmee Void Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Mauerbrecher Friedhof
Grabstein
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Friedhof Void
Friedhof
Gift Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Fledermäuse
Grabstein
Gift
Mauerbrecher
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Grabstein Void
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Void
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Grabstein Skelettarmee Gift
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Grabstein Void Gift
Elektrogeist Void Gift
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Elektrogeist Grabstein
Fledermäuse Gift
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Gift
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Gift
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Gift Elektrogeist Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Void
Void Gift
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Grabstein Skelettarmee
Gift Elektrogeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Void
Skelettarmee
Void Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Gift
Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Void Gift
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Elektrogeist
Elektrogeist Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift
Gift Elektrogeist Fledermäuse
Gift
Gift
Void Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Elektrogeist
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Fledermäuse Void
Elektrogeist Fledermäuse Void Gift
Void
Void Gift
Void Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Void
Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift
Void
Void

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