Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Furia Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montacarneros
Bombardero Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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