Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Pillos P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mortero Pillos Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Bombardero Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mortero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Veneno
Bombardero Mortero Pillos
Rayo
Caballero Mortero Bárbaros de élite Montacarneros
Cohete
Mortero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mortero Pillos Montacarneros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
Caballero Mortero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Caballero
Mortero Bombardero Bárbaros de élite Montacarneros
Mortero
Caballero Bombardero Montacarneros
Pillos
Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mortero Pillos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero Mortero P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Mortero
Mortero
Bombardero Caballero
Pillos
Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
Bombardero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mortero Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Mortero Pillos Montacarneros
Mortero P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Caballero Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Mortero Pillos Montacarneros
Bombardero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Pillos
Montacarneros Espíritu Eléctrico Mortero Pillos
Espíritu Eléctrico Pillos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mortero Pillos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Pillos
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pillos Montacarneros
Pillos Montacarneros
Mortero P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Mortero Pillos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Mortero Pillos Montacarneros
Mortero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Caballero Mortero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Pillos Montacarneros
P.E.K.K.A Mortero Bárbaros de élite Montacarneros
Bombardero Pillos Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Mortero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Caballero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Montacarneros
Pillos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Pillos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pillos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Bombardero Pillos
Pillos Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mortero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Pillos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Pillos
Mortero Montacarneros
Caballero Pillos
Bombardero Mortero
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero Mortero
Montacarneros
Mortero Montacarneros
Bárbaros de élite
Caballero Mortero Montacarneros
Caballero Mortero Bárbaros de élite
Mortero
Mortero Bárbaros de élite
Bombardero Mortero
Mortero
Mortero
Bombardero
Bombardero Mortero
Bombardero Mortero
Mortero
Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero
Mortero Montacarneros
Mortero Montacarneros
Mortero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Mortero
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Caballero Pillos
Bombardero Mortero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pillos Bárbaros de élite
Mortero
P.E.K.K.A
Mortero

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