Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Tornado Bandida Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Bandida
Terremoto
Tornado Gigante Eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Valquiria Bandida
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Terremoto Valquiria
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Terremoto
Bandida
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos
Valquiria Tornado Bandida
Terremoto
Tornado
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Valquiria Bandida
Tornado
Mago Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Terremoto Valquiria Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Bandida
Tornado
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Tornado Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Terremoto Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Bandida
Tornado Gigante Eléctrico Bandida
Mago Valquiria Tornado
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Terremoto Valquiria Mago Tornado Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Valquiria Mago
Bandida Valquiria
Valquiria Tornado Bandida
Valquiria Bandida
Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Valquiria Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mago Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Mago Terremoto Valquiria
Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Mago Tornado Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Mago Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Mago Bandida
Terremoto Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Mago Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos Mago

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