Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Walküre Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Banditin Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Banditin
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Walküre Banditin
Tornado
Magier Elektroriese Erdbeben Walküre
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Erdbeben
Banditin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Banditin
Erdbeben
Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Walküre Banditin
Tornado
Magier Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Tornado Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Magier
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Banditin
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Erdbeben Magier Tornado Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Erdbeben Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Banditin
Tornado Elektroriese Banditin
Magier Walküre Tornado
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Erdbeben Walküre Magier Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese Banditin
Banditin Walküre Magier
Banditin Walküre
Walküre Tornado Banditin
Walküre Banditin
Magier Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Elektrogeist Walküre Tornado Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Elektroriese
Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Tornado Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier Tornado Banditin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Banditin
Erdbeben Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Banditin
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magier Tornado Elektroriese
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektroriese Elektrogeist Walküre Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Banditin
Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Banditin
Elektrogeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns