Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Príncipe Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rune Giant Príncipe Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Ejército de esqueletos Rune Giant Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Rune Giant Príncipe Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Rune Giant Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Guardias
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos
Reina Arquera
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Reina Arquera
Rune Giant
Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Duende lanzadardos Príncipe Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos

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