Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Skelettarmee Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Rune Giant Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Blasrohrkobold
Rune Giant Prinz
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Wächter
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Rune Giant
Prinz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrogeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz
Wächter Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball
Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Skelettarmee Feuerball Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Prinz
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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