Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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