Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Elektrogeist Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrogeist Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Elektrogeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns