Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos
Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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