Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Valquiria
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Esbirros Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Mago Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago

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