Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Hielo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos
Espíritu de hielo
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Hielo
Rayo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Hielo
Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Hielo
Murciélagos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Cañón Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Hielo
Murciélagos Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Hielo Rayo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Hielo
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Hielo Rayo
Murciélagos Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Rayo
Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Rayo Murciélagos
Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Hielo Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Murciélagos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Hielo
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Hielo
Murciélagos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Hielo
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Rayo Duende lanzadardos

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