Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Frost Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist
Frost
Blitz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Frost
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanone
Frost
Fledermäuse
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Blitz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Frost Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Frost
Blitz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Frost Blitz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Frost
Kanone
Eisgeist Kanone Frost Blitz
Fledermäuse Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Blitz
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Kanone
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Frost Blitz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Blitz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Frost
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Frost
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Frost
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist Eisgeist Frost
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Frost
Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Frost
Blitz Blasrohrkobold

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