Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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