Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Hexe Riesenskelett
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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