Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Barril de duendes
Veneno
Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Guardias Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Guardias
Espejo
Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Espíritu de Fuego Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Espejo Guardias
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Espejo
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espejo Guardias
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego
Guardias
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco
Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Guardias Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
El Tronco
Guardias Espíritu de hielo El Tronco
Guardias El Tronco
Guardias
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Guardias
Guardias El Tronco
Guardias
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Machine
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
El Tronco Goblin Machine
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Goblin Machine
Espíritu de Fuego El Tronco Goblin Machine
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Machine
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco

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