Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Esbirros
Dragones Esqueléticos
Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Torre bombardera
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Esbirros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal
Duende lanzadardos
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre bombardera Torre Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Máquina Voladora
Esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora
Esbirros Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre bombardera Máquina Voladora Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Esbirros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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