Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Espejo
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Furia Rayo Espíritu Eléctrico Cohete Espejo
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Montapuercos Cohete Rayo
Furia
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Espejo
Bola de fuego
Espejo
Montapuercos
Cohete
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos
Furia
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Cohete Rayo
Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Bola de fuego Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete

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