Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Artificière
La bûche
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Roquette Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Rage Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Rage Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Miroir
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Rage Foudre électro-esprit Roquette Miroir
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Chevaucheur de cochon Roquette Foudre
Rage
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Miroir

Synergies de défense 1 1

électro-esprit
Artificière
Miroir
Boule de feu
Miroir
Chevaucheur de cochon
Roquette
Miroir
Boule de feu Artificière
Rage
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Artificière Boule de feu
Artificière
Roquette Foudre
Artificière
Foudre Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu électro-esprit Artificière
Roquette Foudre électro-esprit Artificière Boule de feu
Roquette Foudre électro-esprit Boule de feu
Artificière
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette électro-esprit Artificière
Roquette Boule de feu Foudre
Artificière Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Artificière
électro-esprit Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Artificière Roquette Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette électro-esprit
Roquette Boule de feu Foudre
Roquette Foudre électro-esprit Artificière Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Roquette Foudre
électro-esprit Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Artificière Roquette
Artificière Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit Roquette
Artificière
Boule de feu Artificière Foudre
Boule de feu Artificière Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Artificière Roquette Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière Roquette
Roquette Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Roquette
Foudre Artificière Boule de feu
Roquette Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Roquette
Foudre Boule de feu Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Artificière Boule de feu
Roquette Foudre Artificière Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Artificière électro-esprit Boule de feu
Artificière Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre
Boule de feu Roquette Foudre Artificière
Foudre Artificière Boule de feu
Roquette Foudre électro-esprit Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Roquette
Roquette Foudre électro-esprit Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu Foudre
Foudre électro-esprit Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Foudre Artificière
Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière Roquette
Artificière Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Artificière
électro-esprit Artificière Boule de feu Roquette Foudre
Artificière Boule de feu Roquette Foudre
Foudre Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Foudre Artificière Roquette
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