Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Montapuercos Sanadora Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Montapuercos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Montapuercos
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Sanadora Princesa
Gigante Noble
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Montapuercos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Montapuercos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Sanadora Bruja Princesa
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bruja Princesa
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora Gigante Noble
Princesa
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Sanadora

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico Princesa
Gigante Noble
Montapuercos
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Bruja
Princesa
Lanzafuegos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Princesa
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Sanadora Dragón Eléctrico
Bruja Princesa
Lanzafuegos Sanadora
Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Sanadora
Sanadora Bruja
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Sanadora Bruja
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa

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