Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Schweinereiter
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Elektrogeist Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elektrogeist Königsriese Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe Prinzessin
Hexe
Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin
Königsriese
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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