Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Principito Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Lanzafuegos
Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Furia
Barril de duendes
Lanzafuegos
El Tronco
Rompemuros Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Lanzafuegos
El Tronco Reclutas Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco
Rompemuros
Furia
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Principito
Principito
Espíritu Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Reclutas Reales El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Principito
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Principito
Lanzafuegos

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