Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes El Tronco Príncipe oscuro
Montapuercos
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A

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