Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto
Terremoto
Montapuercos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Duendes Caballero Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes Terremoto Torre Infernal
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Duendes Lanzafuegos Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Duendes Caballero
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Terremoto
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duendes Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Caballero Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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