Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo El Tronco Caballero Tornado Torre Tesla Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Golem de hielo
Caballero
El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Golem de hielo
Duendes Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Torre Tesla Arquero Mágico Duendes Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo El Tronco Duendes Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Tesla Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Duendes Torre Tesla Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Tornado Duendes Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Torre Tesla Tornado El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Tornado
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Duendes Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Duendes Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Golem de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Golem de hielo El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Duendes Tornado
Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico

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