Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Clon Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Clon Cementerio
Terremoto
Clon Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Espíritu Sanador Clon Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Clon Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Clon Cementerio
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Clon Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Clon Valquiria Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Espíritu Sanador Clon Hielo
Espíritu Sanador
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Cementerio
Valquiria
Cementerio Espíritu Sanador Bebé Dragón
Clon
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cementerio Espíritu Sanador Valquiria Clon
Hielo
Cementerio Horda de esbirros
Cementerio
Valquiria Bebé Dragón Hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Hielo
Espíritu Sanador
Valquiria
Bebé Dragón Hielo
Clon
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Hielo Espíritu Eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Hielo
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Hielo
Bebé Dragón
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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