Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Furia Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia El Tronco Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado
Furia
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
El Tronco
Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas
Tornado
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Gigante Eléctrico
Tornado
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Eléctrico El Tronco
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Tornado
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos

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