Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Duende Gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Monje
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Monje Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Valquiria Mosquetera Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Duende Gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera
Torre Infernal
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Monje

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Valquiria Duende Gigante
Flechas
Valquiria Torre Infernal Monje
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Valquiria
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Monje
Torre Infernal Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Monje
Flechas Valquiria Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Duende Gigante Monje
Torre Infernal Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Duende Gigante
Flechas Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal Monje Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Monje
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Valquiria Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante Monje
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante Monje
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Valquiria Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Monje
Torre Infernal Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Monje Flechas Valquiria Duende Gigante
Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Duende Gigante Monje
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Monje
Flechas Monje Mosquetera
Flechas Duende Gigante
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Monje
Mosquetera
Monje Flechas Mosquetera Valquiria
Monje Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Monje Flechas
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Valquiria Monje
Mosquetera Monje
Flechas
Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Monje
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Monje Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante Monje
Monje

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