Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Horno Choza de Duendes Rompemuros
Descarga
Bombardero Horno Choza de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes Rompemuros
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Horno Choza de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes Rompemuros
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes Rompemuros
Veneno
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Cohete
Mosquetera Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Bombardero Mosquetera Horno Choza de Duendes Rompemuros
Bombardero
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Mosquetera
Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Choza de Duendes Rompemuros
Horno
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Duende Forzudo Horno
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Duende Forzudo Bombardero Horno Choza de Duendes
Bombardero
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Mosquetera
Espíritu de hielo Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Horno
Espíritu de hielo Mosquetera Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Horno
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo Horno Choza de Duendes Bombardero Mosquetera
Duende Forzudo Choza de Duendes Mosquetera Horno
Bombardero Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Horno Choza de Duendes
Mosquetera Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo Horno Choza de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Bombardero Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Bombardero Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Duende Forzudo Horno Choza de Duendes
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Choza de Duendes
Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno
Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Horno
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Choza de Duendes
Mosquetera
Bombardero Horno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Horno
Bombardero Mosquetera Horno
Espíritu de hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera
Mosquetera Horno Choza de Duendes
Bombardero Mosquetera Horno Choza de Duendes
Mosquetera Horno Choza de Duendes
Bombardero
Bombardero Mosquetera
Bombardero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Horno
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Horno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Choza de Duendes
Bombardero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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