Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Espejo El Tronco
Terremoto
Montapuercos Espejo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Espejo
Mago
Montapuercos
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Terremoto Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Mago
Mago Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Mago El Tronco
Terremoto Duende lanzadardos Mago El Tronco
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Mago
Mago El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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