Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Spiegel
Magier
Schweinereiter
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Magier
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Magier
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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