Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mortero Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Cañón Mortero
Veneno
Cañón Mortero
Rayo
Caballero Cañón Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Cañón Paquete Real Mortero Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Mortero Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Barril de Bárbaros
Cañón
Paquete Real
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mortero
Caballero Dorado
Mortero

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu de hielo
Caballero Cañón Paquete Real Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Caballero
Cañón Paquete Real Espíritu de hielo Mortero Barril de Bárbaros
Cañón
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Paquete Real
Caballero Cañón Espíritu de hielo Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real Mortero
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Espíritu de hielo Caballero Cañón Paquete Real Mortero
Cañón Mortero Caballero Paquete Real
Cañón Caballero Mortero
Paquete Real Barril de Bárbaros
Paquete Real Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mortero
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Cañón Mortero
Caballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Paquete Real Barril de Bárbaros
Paquete Real
Cañón Mortero Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Caballero Cañón Mortero
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mortero
Caballero Cañón Paquete Real Mortero
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Paquete Real Mortero Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Mortero
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Paquete Real Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Barril de Bárbaros
Paquete Real Caballero Mortero Barril de Bárbaros
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Caballero Dorado
Caballero Paquete Real Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real Caballero
Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mortero Barril de Bárbaros
Cañón Paquete Real
Caballero Caballero Dorado
Paquete Real
Paquete Real Caballero Cañón Caballero Dorado
Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Barril de Bárbaros Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Mortero Caballero Dorado
Caballero Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Caballero Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Barril de Bárbaros
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Mortero Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Dorado
Mortero Barril de Bárbaros Caballero Dorado

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