Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter
Feuerball
Kanone Minenwerfer
Gift
Kanone Minenwerfer
Blitz
Ritter Kanone Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Ritter Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Kanone
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Goldener Ritter
Eisgeist
Ritter Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Barbarenfass
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Kanone Minenwerfer Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Elektrogeist Kanone Barbarenfass Goldener Ritter
Kanone Minenwerfer
Ritter Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Kanone Minenwerfer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Ritter Kanone Minenwerfer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Ritter Barbarenfass Goldener Ritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Minenwerfer
Elektrogeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Goldener Ritter
Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost
Ritter Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kanone Goldener Ritter
Kanone
Elektrogeist Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass
Minenwerfer Goldener Ritter
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter

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