Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Monje
Cohete
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico Príncipe Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Caballero
Esbirros Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Príncipe
Torre bombardera
Máquina Voladora
Caballero Príncipe
Príncipe
Caballero Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe
Monje

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu Eléctrico
Caballero
Esbirros Torre bombardera Arquero Mágico Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Máquina Voladora Príncipe
Torre bombardera
Caballero Arquero Mágico
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Príncipe
Príncipe
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Esbirros Máquina Voladora Príncipe Monje
Torre bombardera Príncipe Caballero Esbirros
Torre bombardera Príncipe Caballero Esbirros Monje
Torre bombardera Príncipe Monje
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Esbirros Torre bombardera Príncipe
Caballero Príncipe
Esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Caballero Esbirros Máquina Voladora
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Monje Príncipe
Torre bombardera Caballero Esbirros Príncipe
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje
Caballero Esbirros Torre bombardera Príncipe
Príncipe Caballero Monje
Caballero Príncipe
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Príncipe Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Caballero Torre bombardera Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje
Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe
Monje Príncipe
Príncipe Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Máquina Voladora Monje
Monje Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Caballero Máquina Voladora Príncipe
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Monje Máquina Voladora
Esbirros Príncipe
Monje Caballero Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Monje Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Caballero Arquero Mágico
Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora
Monje
Esbirros
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje
Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Esbirros Príncipe Arquero Mágico Monje
Príncipe Monje
Máquina Voladora Monje
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Monje
Príncipe
Arquero Mágico Monje
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Caballero Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Monje
Máquina Voladora Príncipe
Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Príncipe Arquero Mágico Monje

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