Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Fantasma Real Bruja Madre Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre
Cohete
Fantasma Real
Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Ariete de batalla Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Ariete de batalla
Cohete
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete Bruja Madre Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico Gran Minero
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete

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