Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Void Mago eléctrico Gran Minero Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Paquete Real
Torre Infernal
Cohete
Gigante Eléctrico
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cohete Void
Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 1

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico
Cohete
Void
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Espíritu Eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Paquete Real Void Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Cohete
Paquete Real Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Void
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Gigante Eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Torre Infernal Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Void Mago eléctrico Cohete
Paquete Real Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Gran Minero
Paquete Real Cohete Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero Paquete Real
Paquete Real Cohete Void Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal
Cohete Paquete Real Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Cohete Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete Gran Minero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Gran Minero
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Infernal Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete
Void Mago eléctrico
Cohete Void
Cohete Void
Cohete
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Void
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete
Cohete Void
Cohete Void
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Void Gigante Eléctrico
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Cohete Void
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void Gigante Eléctrico
Void
Void Cohete
Cohete Void Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Gran Minero
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Void
Cohete Mago eléctrico
Void Cohete Mago eléctrico
Cohete Void Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Mago eléctrico
Cohete Void Mago eléctrico
Void Cohete Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Void
Void

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