Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Globo bombástico Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico Rey Esqueleto Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas
Globo bombástico Duende Gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Duende Gigante
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera
Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Globo bombástico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Duende Gigante
Duende Gigante Rey Esqueleto
Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Mosquetera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico

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