Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Mago Guardias Bruja
Rayo
Sanadora Mago Bruja
Cohete
Sanadora Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Sanadora Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Gigante Noble
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Sanadora Mago Guardias Bruja
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Sanadora
Sanadora
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Mago
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Noble Sanadora

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Mago Guardias Bruja
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Sanadora Guardias
Sanadora
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Mago
Bola de nieve gigante Guardias
Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Sanadora Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Sanadora Bruja
Bruja Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Sanadora
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora
Bruja
Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de nieve gigante Sanadora Mago Guardias Bruja
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Sanadora Mago Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Guardias
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Sanadora Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Sanadora Bruja
Bola de nieve gigante Sanadora Mago
Guardias Sanadora Bruja
Guardias Sanadora
Sanadora Guardias Bruja
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Guardias Duende lanzadardos Sanadora Bruja
Sanadora
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Guardias
Mago Guardias Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Sanadora Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Mago Bola de nieve gigante
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Guardias
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago

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