Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Kampfheilerin Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Magier
Königsriese
Wächter
Königsriese
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Magier
Großer Schneeball Wächter
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Hexe Großer Schneeball Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Kampfheilerin
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Magier Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Hexe
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball
Magier Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter
Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Wächter Kampfheilerin Hexe
Wächter Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Wächter Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Wächter
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe

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