Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Torre bombardera Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Torre bombardera Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lápida Torre bombardera Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Terremoto Cementerio
Esbirros
Cementerio Rey Esqueleto
Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Torre bombardera
Cementerio
Rey Esqueleto Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Rey Esqueleto
Cementerio Esbirros

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Esbirros Lápida Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto
Esbirros
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Rey Esqueleto Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes con lanza Terremoto
Cementerio
Rey Esqueleto
Lápida Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Esbirros Lápida
Torre bombardera Esbirros Lápida
Torre bombardera Esbirros Lápida
Torre bombardera Esbirros Lápida Rey Esqueleto
Lápida Terremoto Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Terremoto Torre bombardera
Esbirros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Torre bombardera
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Esbirros Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Duendes con lanza
Esbirros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto
Esbirros Duendes con lanza
Lápida Torre bombardera Esbirros Terremoto
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Lápida Terremoto Rey Esqueleto
Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera
Torre bombardera Esbirros Lápida
Lápida Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros
Terremoto Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Terremoto Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida
Torre bombardera
Lápida Duendes con lanza Esbirros Torre bombardera
Lápida
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera
Duendes con lanza Esbirros Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida Torre bombardera
Lápida
Esbirros Lápida Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera
Lápida Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Torre bombardera Rey Esqueleto
Esbirros Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Terremoto
Espíritu Eléctrico Esbirros
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esbirros Lápida
Terremoto Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Esbirros Rey Esqueleto

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