Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Suspicious Bush Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero
Veneno
Suspicious Bush
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Terremoto Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas
Suspicious Bush
Terremoto
Ariete de batalla
Valquiria
Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Suspicious Bush
Terremoto
Valquiria
Bebé Dragón Lanzarrocas
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Bebé Dragón
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Lanzarrocas Valquiria
Valquiria Lanzarrocas
Terremoto Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Gran Minero
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Lanzarrocas Terremoto Valquiria
Valquiria Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón
Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Valquiria Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Valquiria Lanzarrocas
Gran Minero Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero
Valquiria Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto Valquiria Lanzarrocas
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Gran Minero
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Terremoto Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas

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