Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cazador Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cazador Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Veneno
Cazador Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Bandida Torre Tesla Hielo Cazador Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bandida
Torre Tesla
Tornado
Gigante Eléctrico Hielo Cazador Mago de hielo
Hielo
Tornado
Cazador
Tornado Bandida
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
Mago de hielo
Tornado Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Cazador Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Cazador
Torre Tesla
Tornado
Tornado
Mago de hielo Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico
Hielo
Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Mago de hielo Bandida
Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Cazador Gigante Eléctrico Bandida
Bandida
Cazador Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Cazador Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Tornado Cazador Hielo Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Tornado
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Tornado Cazador Espíritu Eléctrico Hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Gigante Eléctrico Bandida
Torre Tesla Cazador Tornado Mago de hielo
Tornado Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico Bandida
Torre Tesla Cazador Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Cazador Hielo Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Hielo Cazador
Torre Tesla Cazador Bandida
Tornado Torre Tesla Hielo Cazador Gigante Eléctrico Bandida
Torre Tesla Tornado Cazador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Tornado Cazador Mago de hielo Bandida
Tornado Hielo Cazador Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Tornado Cazador
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Torre Tesla Cazador
Bandida Cazador
Cazador Torre Tesla Tornado Bandida
Torre Tesla Cazador Bandida
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Hielo Cazador Mago de hielo
Torre Tesla Cazador Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Cazador
Hielo Espíritu Eléctrico Tornado Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Cazador
Tornado Gigante Eléctrico
Torre Tesla Cazador Bandida
Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Cazador
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Tornado Mago de hielo Bandida
Bandida
Hielo
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Cazador Mago de hielo
Tornado
Tornado Hielo Cazador Mago de hielo
Tornado Bandida
Tornado
Tornado Bandida
Tornado
Cazador Bandida
Hielo Bandida
Cazador Bandida
Bandida
Tornado Hielo
Cazador Bandida
Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cazador Mago de hielo
Tornado Cazador Mago de hielo Bandida
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Cazador Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Hielo Gigante Eléctrico
Cazador Bandida
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo Bandida
Tornado Cazador Mago de hielo
Hielo
Cazador
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Gigante Eléctrico Bandida

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