Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Chispitas Principito
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Goblin Machine Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Goblin Machine Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Mago de hielo Principito Lanzarrocas Verdugo Goblin Machine Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Barril de duendes Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Barril de duendes
Golem de Elixir Lanzarrocas Mago de hielo Chispitas
Lanzarrocas
Golem de Elixir Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Principito
Verdugo
Golem de Elixir Lanzarrocas
Mago de hielo
Golem de Elixir Barril de duendes Lanzarrocas
Goblin Machine
Chispitas
Golem de Elixir Barril de duendes
Principito
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Barril de duendes
Lanzarrocas
Mago de hielo Principito
Verdugo
Mago de hielo
Lanzarrocas Principito
Goblin Machine
Chispitas
Principito
Lanzarrocas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Chispitas Verdugo Mago de hielo
Lanzarrocas Chispitas Verdugo Mago de hielo
Chispitas Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Principito
Lanzarrocas Chispitas
Chispitas Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo Chispitas Principito
Verdugo Mago de hielo Lanzarrocas
Verdugo Mago de hielo
Lanzarrocas Chispitas Mago de hielo
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Chispitas Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Principito
Verdugo Lanzarrocas Mago de hielo Principito
Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Verdugo Mago de hielo
Chispitas Lanzarrocas Mago de hielo
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Chispitas Lanzarrocas Verdugo Principito
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Chispitas
Chispitas
Verdugo Lanzarrocas Chispitas
Verdugo Mago de hielo Goblin Machine
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Goblin Machine Chispitas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Goblin Machine Chispitas
Lanzarrocas Goblin Machine Principito
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Goblin Machine Chispitas Principito
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Chispitas
Verdugo Mago de hielo Chispitas Principito
Lanzarrocas Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Verdugo Mago de hielo
Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Lanzarrocas Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas
Lanzarrocas Chispitas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Chispitas Principito
Chispitas
Lanzarrocas Chispitas

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