Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Fantasma Real Mosquetera Valquiria Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mosquetera Espejo Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Leñador
Mosquetera
Valquiria Golem de Elixir Espejo Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Leñador Verdugo Fantasma Real
Espejo
Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Golem de Elixir Mosquetera Espejo Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico
Fantasma Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Espejo Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Golem de Elixir Mosquetera Espejo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Leñador Espejo Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Espejo Verdugo Leñador
Espejo
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Espejo Leñador
Fantasma Real
Mosquetera
Leñador
Mosquetera Valquiria Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Verdugo
Leñador Mosquetera Valquiria Verdugo
Leñador Mosquetera Valquiria Verdugo
Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Leñador
Mosquetera Valquiria Fantasma Real Leñador
Valquiria Verdugo Mosquetera Fantasma Real Leñador
Mosquetera Verdugo
Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
Leñador
Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
Valquiria Verdugo Mosquetera Fantasma Real Leñador
Mosquetera Leñador
Valquiria Fantasma Real Mosquetera Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Verdugo Fantasma Real Leñador
Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria Leñador Mosquetera
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo Mosquetera
Mosquetera Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Verdugo Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Mosquetera Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Verdugo
Mosquetera Leñador
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Verdugo
Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Fantasma Real

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