Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Mago
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A
Furia
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de Elixir
Valquiria
Mago Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bruja nocturna
Mago Hielo Bruja nocturna
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Mago Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Valquiria Mago Hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Bruja nocturna
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Bruja nocturna
Mago
Valquiria Mago
Bruja nocturna
Mago
Hielo Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago Bruja nocturna
Mago Hielo
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Mago
Hielo
Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo
P.E.K.K.A
Mago

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