Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Globo bombástico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Caballero Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Hielo Leñador Bruja Madre Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Arqueras
Caballero Flechas Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Arqueras Caballero Hielo Leñador Bruja Madre
Caballero
Arqueras Globo bombástico Espíritu de Fuego Flechas Leñador Bruja Madre
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Leñador Espíritu de Fuego Arqueras
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero
Arqueras
Caballero Leñador
Flechas
Caballero Leñador Bruja Madre
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Leñador Bruja Madre
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Leñador Caballero
Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Hielo
Leñador Caballero
Flechas Leñador
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Leñador Bruja Madre
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Hielo
Flechas
Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Arqueras Bruja Madre Flechas Caballero Hielo Leñador
Flechas Arqueras
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Hielo Leñador
Caballero Leñador
Hielo Leñador
Flechas Caballero Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Caballero Leñador
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Leñador Bruja Madre
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero
Caballero Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Leñador
Caballero Leñador
Hielo Caballero
Caballero Leñador
Flechas
Caballero Leñador
Arqueras
Arqueras Caballero Hielo Leñador
Flechas Arqueras Hielo Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Leñador
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Madre Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bruja Madre
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Leñador
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees